最近玩游戏,看到那个赏金猎人天赋加点图被炒得火热,一堆人讨论来讨论去,我就想着自己动手试试看,到底这玩意儿适合谁?别光听别人吹。
是更新后天赋系统大改,加点变复杂了,搞得新手老手都摸不着头脑。我就坐下来,打开游戏角色界面,自己加点测试。先从新手玩家开始下手,因为我觉得新入坑的最容易踩坑。
新入坑的加点方案
我试了一套简单粗暴的法子,加点全堆在保命和基础伤害上,比如加点生命回复和远程攻击,别整那些花里胡哨的技能链。
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- 测试对象:随便匹配了新手对战,结果发现加点错了直接扑街,被人打得没脾气。
- 调整后:我重新加点,只挑安全天赋,比如强化闪避和简单输出,这下新手也能扛住几下不死。
结论就是,新手别想太多,加点先保证别挂得快,等熟悉了再说。
老玩家的激进玩法
接着试老玩家,那群天天泡游戏的家伙,加点就该奔放点。我直接放弃保命,全点高输出和暴击天赋。
- 第一轮测试:加点太冒进,结果团战一开,我冲上去秒人,但自己也脆得像纸,输了十来场。
- 优化方案:我加点叠暴伤和技能连发,配上一点儿跑路技巧,高风险高回报,老手玩得爽,但容易栽跟头。
说白了,老玩家就是玩心跳,加点靠经验,新入坑的学不来,一学一个坑。
团队战的特殊加点
看那些打团赛的玩家,加点得配合队友。我拉上朋友开黑测试,加点整成辅助型,比如强化群体减伤和控制。
- 试验过程:第一次加点错了,队友被坑得骂娘,我自己都觉得脸红。
- 改正后:加点偏团队,比如加点debuff或支援天赋,这下打配合顺畅多了,团战赢面大增。
总体看,团队玩家加点不能自私,得顾全大局。
折腾完一轮,我算摸清了:这天赋加点图就是个工具,根据不同玩家得调整,别一根筋到底。想起我测试时,有次加点走火入魔,乱点一通,结果匹配排位连输,队友直接删好友溜了,害我孤零零打了一晚上,笑死个人。游戏嘛加点得随机应变,别死板照着图来,不然真容易翻车。