我这人平时就爱捣鼓些新玩意儿,深度觉醒这游戏我玩了老长时间了,就盼着它更新,看看能有啥新花样。
更新日志放出来那天,我跟打了鸡血似的,赶紧就去瞅了瞅。一打开,好家伙,这调整还真不少。
我先看的是角色平衡那块。之前有些角色强得离谱,有些就跟小透明似的。这回更新就对这些角色动了刀子。比如说那个输出型角色,之前伤害高得吓人,现在给稍微砍了点,技能冷却时间变长了。还有那个辅助角色,以前没啥存在感,这回给加强了,加的buff更猛了。我就寻思着,这下游戏里的角色搭配估计得重新洗牌了。
接着又看了看地图方面的调整。新出了几个地图,我迫不及待地就进游戏去体验了一把。那新地图的场景做得老逼真了,有山有水的,还有隐藏的小副本。我在里面一顿探索,发现了不少好东西,像什么高级装备材料啥的。而且地图的路线也更复杂了,有时候走着走着就迷路了,不过这种探索的感觉还挺刺激的。
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再就是玩法系统的更新。出了个新的组队玩法,得和队友配合着完成任务。我拉上几个老伙计就去试了试,刚开始配合得那叫一个乱,不是我技能放早了,就是他走位没走不过多玩了几把之后,大家慢慢就有默契了,成功通关,还拿到了丰厚的奖励。
还有那个活动系统,更新之后活动变得更多了,奖励也更丰厚了。我每天上线就先把活动任务做了,感觉自己的角色提升得老快了。
这一通体验下来,我感觉这回深度觉醒的更新还挺成功的。角色平衡调整让游戏更公平了,新地图和新玩法增加了游戏的趣味性,活动系统也让玩家有了更多的动力去玩。希望以后还能有更多这样的更新,让这游戏越来越好玩。