这几天我一直在玩龙之谷手游,选了个战神角色玩得不亦乐乎。一开始加点真是搞得一头雾水,不知道该往哪儿使劲。加点这事,说起来简单,搞起来就乱套。于是我就决定自己亲手试试,对比一下PVE打副本和PVP打人这两种情况下的加点方案。
先说说PVE加点怎么搞
我直接启动了游戏,打开角色界面,选了战神这个壮汉。进到技能加点页面,一堆技能图标看得我眼花缭乱。我就想着,PVE打副本主要是砍怪物,输出得够猛才行。我点了力量强化和暴力打击这些大杀招,把它们全加满了。点完还不放心,又加了点体力增强,这样血厚点不容易被怪物揍飞。
接着我就跑去副本测试。找了个初级地牢副本,带上我的战神就冲了进去。结果,砍怪砍得那叫一个爽快!暴力打击技能一放,小怪直接倒一片,boss的血条唰唰掉。但问题也来了,加满了输出技能后,防御差点意思。有时候被怪群围住了,血掉得飞快,差点被送回老家。还好我加了体力,勉强撑过来。
- 优点:输出高,清小怪快,boss也掉血快。
- 缺点:血防稍弱,遇到围攻容易挂。
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来回试了几个副本后,我得了个PVE加点就得多点攻击技能,重点全在暴力打击这些输出大招上。血厚点顶多是个辅助,不然打怪磨蹭半天。
再试试PVP加点的玩法
副本测试完,我就转战竞技场搞PVP加点。这玩意儿跟PVE完全不是一回事。玩家对战拼的是走位和反应,加点可不能随便乱点。我把技能加点界面调出来,重新洗了遍点。这回没点暴力打击了,反而点了闪避强化和控制技能,比如眩晕冲击之类的,全加满了。还堆了点速度强化,跑得快才能追着人打。
打竞技场的时候就惨了。开局遇到个远程玩家,他一顿风筝放技能,我加的点太冲动了,闪避不够快,被他一招秒了。气得我直跺脚!重新加点后,我多点闪避和控制,再进竞技场就好多了。眩晕冲击放得能打断对手的技能,然后近身一顿胖揍。速度加成也让追击更轻松,打起来顺畅多了。
- 优点:控制强,反应快,追着人跑不费力。
- 缺点:输出比PVE差,打人有点刮痧感。
连续输了赢了几场,我算明白了:PVP加点别贪输出,控制技能和闪避才是关键,能活下来才有翻盘的机会。
两者对比下来有啥区别
搞完实践对比,我才彻底搞清楚加点这档子事。PVE打怪物要狂加攻击大招,重点是暴力打击这些,输出直接拉满就对了。而PVP对线玩家?控制技能和闪避才是大爹,没这些就被对方虐菜。加点方式完全不同,要是想玩转战神角色,得选对方向。
我给自己的建议是:新手玩家先试试PVE加点练练手感,副本闯关容易上手;等熟悉了再搞PVP加点,别一股脑堆输出。加点这事,真得一步一步自己试出来才靠谱。