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jump少年大乱斗好玩吗(玩家实测3大核心亮点揭秘)

昨天刷steam时候看见这游戏打折,脑袋一热就买了。好家伙,50多个G下得我泡面都吃完了还没完事儿。装完直接点开干,结果开场动画差点卡成PPT,赶紧把画质调低一档才顺溜。

开场先拿路飞试手

新手教程直接选了草帽小子,橡胶胳膊抡起来跟个大风车似的。但打架时候发现个坑爹事儿:平A总打空气,人家跳起来我就够不着了。气得我狂按技能键,结果橡胶火箭炮倒是轰飞了三个,自己也被反作用力弹墙上了——合着这还是个物理引擎?

群殴现场变菜市场

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开了把4人混战模式,选了鸣人搓螺旋丸。好家伙刚搓出来,隔壁赛亚人跟死神小学生直接在我脸上对轰,特效闪得我连自己人在哪儿都看不见。场面彻底乱套:

  • 左上角血条哗哗掉,根本分不清谁在打谁
  • 路飞的橡胶腿突然从屏幕外飞进来踹我后脑勺
  • 想放大招总被不知道哪来的冰墙卡位

靠鸣人分身瞎蒙乱撞,居然捡漏拿了第二,屏幕弹出结算页面时候我还蒙圈着。

开黑翻车实录

半夜拉着俩兄弟组队,我当队长选了死神。想着卍解能清场,结果刚喊完"月牙天冲"就被队友坑惨了:鸣人这小子开九尾挡我弹道,自己人打自己人!更绝的是对面路飞趁机伸长胳膊把残血的我拽过去,吃了个结结实实的龟派气功,直接送走。

语音里瞬间炸锅:

"你挡我大招干嘛"

"谁让你在墙角憋技能的!"

吵吵十分钟才发现是视角问题——这破游戏队友技能也带伤害判定,组团打架简直玩成扫雷。

打完直接摊沙发灌了罐红牛。总结下来就是又菜又爱玩:建模粗糙得像手办打架,平衡性基本靠运气,但抡起悟空放元气弹那刻是真爽!要不是打折买的,原价198我肯定骂街。真香!明天继续拉兄弟互坑去。