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艾尔之光冲锋者加点效果如何?(推荐3种实用方案提升战力)

我今天又翻出艾尔之光玩了一阵子,角色就选了冲锋者这个职业。老是组队时拖后腿,战力卡得死死的,队友直翻白眼。咱就说加点这回事,总不能老靠蒙?我就下定决心自己试几种实用方案,看看能升多少战力。先交代一下哈,这冲锋者角色打架挺猛的,但加点搞不好就容易坑,我就在训练场里折腾了几圈。

从头开始加点

上手就直奔角色界面。我先把技能树全重置了,省得以前的点乱上加乱。打开加点系统,一看密密麻麻的选项,头大!不过别慌,咱就图个简单实用。我找了个安静地儿,对着训练场的木桩一顿输出测试。起初加了几点闪避技能,感觉还行,但输出没提升,战力还是老样子。算了,我决定分批次试试三种方案,一个接一个记录效果。

第一种方案:暴力输出加点

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先整这个狂暴风的玩法。我全往攻击技能上堆点:什么重锤击、冲锋扫荡这些大招全拉满,防御和控制技能就不管了。加点后,直奔木桩测试。冲过去嗷嗷一顿打,伤害数字蹭蹭涨,看得很过瘾。实战一对比,原先打个小怪还得磨蹭几下,现在两招就秒了,战力测出来升了一截子。但这种加点脆皮得很,遇上BOSS大范围招架,我就跪得快,血条掉得跟坐滑梯似的。

  • 效果:战力升得猛,但防御太差,实战容易暴毙。

第二种方案:铁盾肉盾加点

这回改改风向,全加防御型技能:盾牌格挡加高点,再配上回血效果,输出技能就点个一两下。加点后,赶紧拉几个小怪和BOSS当靶子。我站在那儿硬扛,伤害减半,血条跟铁桶似的,半天不挂。可打怪那叫一个憋屈,挠半天不疼不痒,小怪都得磨个半分钟。测战力,升是升了点儿,但靠硬扛没意思,推图慢得让人打盹。

  • 效果:保命强,战力稳中有升,但输出太磨叽,实战拖时间。

第三种方案:稳扎稳打加点

整了个折衷方案:一半攻击技能半防御技能。加点时仔细分配:核心大招拉满,然后加个中级的防御盾和回血效果。跑训练场测试,冲上去一顿输出,再闪一下挡几下,节奏刚组队打副本时,队友都夸能扛能打,战力提升挺明显。打完后数值上跳,原先卡的战力瓶颈就被顶破了。

  • 效果:攻防均衡,战力提得实在,实战万金油。

实战总结效果

折腾一圈下来,战力是真升了!头个方案虽爽但费命,第二个太肉但蜗牛速,第三个实用得最靠谱。现在就固定用这中庸方案了,推图刷怪不再被嫌弃。加点这玩意儿不是瞎搞,得按需要调,要不就白费力气喽。