开始动手整排行榜
昨天闲得没事,突然想整个单机射击游戏的排行榜出来。为啥?以前玩射击游戏,老是看到一堆列表,但咋排的名次,规则是压根看不懂。这玩意儿得自个儿动手试试才明白。
准备工作
说干就干,我先打开电脑,找出几个单机射击游戏:一个是《求生之路》,一个是《半条命》,还有个是《CS单机版》。这三个都是经典老游戏了,玩法差不多。接着我下载安装挨个玩一遍。可玩完了咋整?总不能随便瞎排,得定个评分规则。这第一步就犯难:评分规则是内行人咋解析的?
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
定评分规则的过程
我琢磨着,既然是排行榜,得分得公平。第一步,我把几个关键指标列出来,包括:
- 游戏时长:谁玩得久,分越高。
- 杀敌数:射中一个敌人加一分。
- 死亡次数:死得越少越减分。
可这还不够全面。我翻出游戏记录,试了试《求生之路》的一个战役,发现时间长了分就高,但有些玩家玩速通关,分也不低。矛盾来了!我赶紧加了个规则:挑战难度系数。难的模式,比如专家级,杀敌分加倍。这下子测试起来:我自己玩个简单模式,分低得一塌糊涂;换成专家级,分一下跳上去了。
但问题又来了:游戏之间怎么比?《CS单机版》时长短,杀敌快;《半条命》玩得多慢悠悠的。我赶紧统一规则:所有游戏都按分钟算时长,杀敌和死亡加减分标准化。我用Excel做个表格记录数据:输入玩家的数值,自动算总分。试了几次,感觉还行,可总有误差:一个玩家玩得菜,分却比别人高,这不科学!
实施过程的各种幺蛾子
定好规则,我动手在游戏里收集真实数据。花了整整一下午,找网上朋友分享记录。结果?输入Excel后,排序乱成一锅粥:分数算错了好几个。为Excel公式输漏了加减号!气得我直跺脚,赶紧检查修复。然后做排行榜:从高到低排出来,打印在纸上。
可还没完!有人反映不公平:某些游戏的特定模式该加分。我头大了,折腾到晚上,重新调规则:加了个特殊成就分,比如隐藏任务达成。测试中,我自己在《求生之路》里解锁了个成就,分涨起来。终于,排行榜看着顺眼了:专家级玩家的名字排得靠前,菜鸟的在下面。
最终实现和小插曲
总算排出来了!我按总分大小排了个列表:《半条命》一兄弟排第一,《CS单机版》高手第二,《求生之路》慢热玩家第三。贴出去给朋友看,大家说挺合理。可突然发现个bug:死亡次数扣分太重了,害得人家分太低。我赶紧改规则,把减分幅度调小点。重新排一次,这下公平多了。
整个事儿干完,我累趴。为啥费这么大力?几年前我搞过类似项目,结果规则搞错,排行榜全乱,被朋友嘲笑。那会儿我就决心学内行人解析:评分规则不能瞎定,得结合游戏特点实测。这回重来,虽然过程糙了点儿,但至少弄明白了:排行榜要公平,规则得简单易懂。以后再整这事,我直接从这些规则开始,省得多折腾。