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五军对决地图形状背后学问?它的设计原理大揭秘!

突发奇想

昨儿半夜打五军对决,被对面蹲在犄角旮旯阴死三回,气得我直接把手机摔枕头上了。揉着后脖颈翻地图,突然发现个怪事——这战场怎么看怎么像个被咬过的大饼,坑坑洼洼还左右对称。

动手开干

大早上翻出吃灰的平板,截了张全地图开始瞎比划。先用手指头在野区草丛里戳点:

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  • 左上角三个能卡视野的石头墩子
  • 右下河道转弯处的破船
  • 中间祭坛两边斜坡

越画越不对劲,干脆打开绘图软件把标红的点连成线。好家伙!连完直接冒冷汗——野区到河道的每条岔路,角度全是标准的73度!

玩命验证

蹲厕所还在琢磨这事,提着裤子冲回电脑前干了两件事:

  • 把地图裁成九宫格,数每个格子的掩体数量
  • 拿秒表掐十局开局跑图时间

数据出来我人傻了:上下路跑到中路都是22秒,斜对角跑过去永远是28秒。这哪是巧合,算计得比高考考场排座位还精确!

发现猫腻

正午太阳晒得屏幕反光,我把地图倒过来看突然顿悟——五个出生点连起来居然是个扭曲的五角星!最阴的是中间那片空地,看着光溜溜的暗藏三个视觉死角:

  • 祭坛背面斜坡能藏三个壮汉
  • 龙坑后墙能卡远程弹道
  • 暴君坑上的树枝能挡技能特效

操起卷尺量地图对角线,差点把屏幕捅穿。结论更吓人:野区到边界的距离除以前排草丛长度,约等于0.618——传说中的黄金分割!

拍案叫绝

啃着凉透的煎饼狂拍大腿。这破地图明面上坑坑洼洼,背地里全是套路:

  • 开局三条岔路逼着你打架
  • 龙坑位置刚好卡在火力交叉点
  • 五个资源点间距误差不超半个身位

设计师用脚指头想出来的地儿?我把我家狗子放键盘上踩两脚都比这合理!

细思极恐

昨晚开黑时发现更骚的操作:缩圈机制触发时,毒圈永远先压野区再缩河道。特意统计了二十把决赛圈,十五次刷在龙坑对面坡地。表面说是随机,早算好了位置让玩家往炸药桶里钻

现在每次加载地图都脊背发凉。哪是给人打游戏,分明是设计师拿地图当提线,咱们全是他手里的木偶人。不过话说回来——知道这些坑位后,昨儿蹲草丛三杀是真的香!