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龙之谷魔导pk加点哪套强?实测方案助你快速变强

最近我玩龙之谷玩得可嗨了,魔导职业打PK时发现加点方式特别关键。

网上老吹哪套加点强,我也纳闷了,光听人瞎说没意思,自己实测才靠谱。

今天就分享一下我自己的实践过程,从头到尾记录一遍。

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准备测试前的折腾

我先翻了自己账号,找了个50级的魔导角色。

装备都是普通PK装,没特意搞神装,怕影响公平。

然后研究论坛里常见的加点方案,找了三个最热门的:

  • 方案一:优先点满爆发技能,放弃控制类。
  • 方案二:堆防御和持续伤害,降低爆发。
  • 方案三:平衡型加点,两边都兼顾点。

我自己做了笔记,准备在PK场里挨个试水。

开始疯狂PK实测

先上手试方案一,一口气点了技能树。

冲进PK场打了二十场左右。

前期是真猛,开场一个技能就能秒残血敌人。

但问题来了,后期技能CD太长,被人风筝成狗,打十场输六场。

再换方案二,这回加点偏向防御。

试了十几场,明显扛打得多,能拉扯好几回合。

缺点也暴露,攻击慢吞吞的,碰到会跑的老手,半天磨不死人家,反倒被磨死。

胜率更低,只赢三成多点。

上方案三,加点平衡点,爆发和控制都匀着来。

打了三十多场,感觉上手容易多了。

初期不弱,后期也稳得住,不像方案一那么容易被针对。

录了数据,胜率超七成。

实测数据和结论

我简单整理了下记录:

  • 方案一胜率45%,前期爽后期拉跨。
  • 方案二胜率35%,皮厚但输出慢。
  • 方案三胜率75%,全程稳打稳扎。

结论明摆着,方案三是最强加点。

特别适合新手玩家,能快速提升手感。

实测过程花了整整两天,PK得手都酸了。

但这套加点真管用,我现在用魔导冲分贼快。

分享完了,大伙儿有空也自己测测,加点这事看个人习惯。

别信网上那些虚的,实打实打几场就知道。