最近我玩龙之谷玩得可嗨了,魔导职业打PK时发现加点方式特别关键。
网上老吹哪套加点强,我也纳闷了,光听人瞎说没意思,自己实测才靠谱。
今天就分享一下我自己的实践过程,从头到尾记录一遍。
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准备测试前的折腾
我先翻了自己账号,找了个50级的魔导角色。
装备都是普通PK装,没特意搞神装,怕影响公平。
然后研究论坛里常见的加点方案,找了三个最热门的:
- 方案一:优先点满爆发技能,放弃控制类。
- 方案二:堆防御和持续伤害,降低爆发。
- 方案三:平衡型加点,两边都兼顾点。
我自己做了笔记,准备在PK场里挨个试水。
开始疯狂PK实测
先上手试方案一,一口气点了技能树。
冲进PK场打了二十场左右。
前期是真猛,开场一个技能就能秒残血敌人。
但问题来了,后期技能CD太长,被人风筝成狗,打十场输六场。
再换方案二,这回加点偏向防御。
试了十几场,明显扛打得多,能拉扯好几回合。
缺点也暴露,攻击慢吞吞的,碰到会跑的老手,半天磨不死人家,反倒被磨死。
胜率更低,只赢三成多点。
上方案三,加点平衡点,爆发和控制都匀着来。
打了三十多场,感觉上手容易多了。
初期不弱,后期也稳得住,不像方案一那么容易被针对。
录了数据,胜率超七成。
实测数据和结论
我简单整理了下记录:
- 方案一胜率45%,前期爽后期拉跨。
- 方案二胜率35%,皮厚但输出慢。
- 方案三胜率75%,全程稳打稳扎。
结论明摆着,方案三是最强加点。
特别适合新手玩家,能快速提升手感。
实测过程花了整整两天,PK得手都酸了。
但这套加点真管用,我现在用魔导冲分贼快。
分享完了,大伙儿有空也自己测测,加点这事看个人习惯。
别信网上那些虚的,实打实打几场就知道。