开始试试看
前几天朋友在群里发个截图,说九阴真经的无门派武学挺吸引人,自由度特别高,我就琢磨着这玩意儿到底行不行?想着既然要分享,我就亲自玩玩看。我赶紧开了个新号,选了个新手角色,没有加入任何门派,直接从系统给的教程开始学。一上来就发现,这无门派武学学起来真磨人,技能得一个个手动解锁,不像门派的那样一入门就送一整套。我花了几个小时东点点西看看,总算学会了个基本剑法。
体验无门派武学
学完基础后,我就跑去野外打打怪试试效果。刚开始还挺兴奋的,以为自由选技能会特别爽,但结果我打小怪都费劲。无门派的武学输出不高,没有强力招式,经常被怪追着跑。我试了试升级加点,自由搭配技能组合,比如加些轻功闪避或防御招式,但感觉总是差一截。练了三天左右,进PK场跟人单挑,发现人家门派玩家一招就秒我,我这头还得拼命躲闪回血,累得半死。优点就是能自定义玩法,但缺点也明显:起步慢、威力小,想打好得多花功夫。
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关键发现- 自由度是高了,但没有固定指导,得自己摸索,容易走弯路。
- 输出不足,打同级怪都吃力,不如直接加入门派省事。
- 资源消耗大,金币和材料需要更多,新手容易穷得叮当响。
转去试门派武学
为了对比公平点,我又开了个小号,加入了武当门派。这一加入就省心多了,进门就送一套完整武学,还有师父指点。我跟着教程一路练,技能一招接一招解锁,不用自己瞎折腾。野外打怪轻松不少,输出稳定,几下就把小怪清完了。玩了几天,PK效果也强,跟人对战能打半血以上,不像无门派时那样狼狈。不过缺点也是有的:加入了门派就得守规矩,任务绑定多,升级路线被框死了。比如我选了武当,技能组合没法随意改,想玩点花活儿还得退出重来,麻烦得很。
对比分析
整体玩下来,我觉得两者差别特别大。门派武学上手快、见效神速,新手或想轻松玩的人肯定值;但无门派武学就是给老油条准备的,自由度虽高,但需投入大把时间。在打副本时,门派玩家能当输出主力,我们无门派的就靠边站了。PVP里更是残酷,没组织支援就容易被虐。总结完数据,我还跟几个老玩家讨论了一晚上,大家一致说:如果时间多、爱折腾,无门派武学可以玩玩;要效率高、少操心,还是选门派。
我的结论- 无门派武学值吗?值,但只适合耐得住寂寞的玩家。
- 要是图省事,门派武学绝对是首选,玩起来轻松还强。