开始加点测试
最近在玩龙之谷,刷论坛时总看到玩家争舞娘的加点,哪家强?一堆人吹输出流,一堆人推肉盾流,看得我头晕眼花。我干脆自己动手试试。
准备角色和技能点
我先建了个新角色,专选舞娘。用金币洗掉所有技能点,从头开始。调整设置方便测试,免得一进副本就死。
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输出流加点过程
加点走纯攻击路线,技能全堆输出和爆发。进副本刷怪,我猛按技能键,小怪两下就秒了,超级爽。可是怪一多或者BOSS放技能,血就哗哗掉,根本站不住,常常被秒躺地板上。
肉盾流加点过程
这回加点全换防守路线,技能点加生命值和护甲。再进副本,血条厚得像铁桶,BOSS打我都挠痒痒。但问题是输出太低,磨半天怪都死不了,队友都在频道喊慢死了,急得我冒汗。
混合流加点过程
我试着搞平衡加点,一半输出一半防守。这回稳一点,打怪不算快也不算慢,不容易死但也没啥亮点。操作时别扭得很,感觉像骑驴找马,啥都不专精。
不同流派优缺点对比
- 输出流:强在爆发高,秒怪快得像闪电;缺点脆皮容易死,团队本拖后腿。
- 肉盾流:强在能扛伤,活得久;缺点没伤害,打怪磨叽惹人烦。
- 混合流:强在平衡性,啥都能干点;缺点没特色,两头不讨
为啥搞这个测试
我为啥知道这些?上个月玩组队副本,自己耍输出流一路死,被队友骂成狗,气得我摔键盘。后来换成肉盾流,活是活下来了,但输出太低全队都卡关,又被喷成废物。那帮人直接退队不玩了,我一脸懵圈。从那以后我就决定老老实实测试加点,再也不听论坛瞎吹牛了。