昨儿个直播有粉丝问挑战模式那几个阴间任务咋过,我当场就给整翻车了,索性今天就拿实测跟大伙唠明白。
开荒初体验
大清早啃着包子开电脑,直接点开雁门关救萧峰那个英雄本。手贱选了“修罗”难度,结果开场五分钟就遭重了——三波狼骑冲脸,我刚开真气护体,队友全躺地板了。
不死心又排了把聚贤庄。这回学乖了挑“勇者”难度,开场乔峰倒挺猛,眼瞅要清场了,突然窜出十个弓箭手卡墙缝里放冷箭,团灭瞬间血条蒸发得跟漏气似的。
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翻车翻到怀疑人生
连跪七把后我毛了,把四个经典英雄本全试了个遍:
- 少室山突围战:和尚阵里选了“噩梦”,BOSS反弹伤害直接把我大招反成自杀技
- 灵鹫宫破阵:手快点了“深渊”,那些符咒机关跟加特林似的扫射,复活点都被射穿
- 燕子坞探秘:“修罗”难度水贼会分身,打半天发现揍的都是幻影
键盘拍得啪啪响,转头翻了官方更新文档才瞅见一行小字:“挑战模式存在动态难度适配”,合着系统看咱队伍战力高就暗搓搓加料。
笨办法实测
下午开了三个小号组亲友团,拿秒表掐着时间测:
1. 四人组队打“普通”难度,全程压着怪揍
2. 单人开“勇者”闯关,撑到第三阶段被围殴致死
3. 重新组满人调“勇者”,发现BOSS招小兵频率翻倍
关键来了!退出重进时故意少穿两件装备,把战力压到门槛线,再开“勇者”难度——好家伙,小兵数量直接砍半,通关时间比上午快六分钟。
血泪换来的结论
千万别无脑冲高阶!现在这破机制贼坑:
- 战力超推荐值15%必触发阴间机制
- 三人以上组队默认提升半档难度
- “修罗”根本就是给氪佬定制的,平民选“勇者”都够喝一壶
晚上直播实测压战力打法,四人穿蓝装打“勇者”难度,虽然刮痧刮了半小时,但至少没暴毙。给干货:单人刷本压推荐战力5%-10%选“勇者”,多人就穿破烂装备调“普通”。按这个套路走,今天五个号英雄令全拿齐了,比昨儿硬刚省两小时。