前些日子,我在游戏群里看到大家在吵拳猴的技能加点,说这个强那个牛的,我都迷糊了。作为经常分享实践的老博主,我就想亲自上手试试,免得光听别人吹。今天我就把整个摸索过程唠一遍,从零开始搞,看看三种最火的加点方案到底哪个靠谱。
开头为啥要整这活儿
是因为上周我打斗战神的日常副本,角色一进图就扑街好几回,气得我直拍桌子。一看群里讨论,好几个人说拳猴加点错不得,加点错了输出就是渣。我寻思着,这不挺适合咱这种爱实践的老玩家嘛反正闲着也闲着,我就打开游戏,从头记录。目的是试试三种流行加点:暴力输出型、控制控场型、和生存肉盾型。咱就一步步搞出个结论来,给粉丝们避坑。
准备材料和起步操作
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我先在电脑前坐下,打开斗战神,登录我那个30级的小号拳猴角色。角色之前技能点全洗掉了,基础得很。接着我扒拉游戏论坛和几个大V帖子,查了查最火的三种加点方案:暴力输出(技能全堆伤害)、控制控场(加眩晕和减速)、生存肉盾(加血加防)。记在笔记本上后,我就直接进游戏里捣鼓。- 暴力输出方案:技能点主加火拳和三连击,属性全砸力量。
- 控制控场方案:点满冰冻拳和地陷技能,属性配敏捷多点。
- 生存肉盾方案:主堆铁壁盾和回血技能,属性全堆体力。
材料准备简单,我用了游戏自带的模拟器和几个测试副本。起步时我还挺兴奋的,点鼠标把角色加完点后,就进第一个小怪地图开打。
详细测试过程折腾劲儿
第一步我整暴力输出型。加点完点技能后,我冲进低级副本打小怪群。结果火拳唰唰掉,三连击啪啪响,打小怪几下就秒。但问题来了,我角色血条掉得也快,遇到Boss大招就扑街,气得我重新读档。换了控制控场型后,我加点眩晕技能跑图,一冰冻怪就动不了,打起来挺舒服。可伤害磨蹭半天才刮死怪,打Boss时输出跟不上,时间耗老久了。整生存肉盾型,加点血防技能后角色硬得不行,挨打不掉血。但输出软趴趴的,打小怪都磨蹭,我差点睡着。
测试中我反复折腾了几轮:
- 先用暴力输出打三个副本,记录平均输出和死亡次数。
- 换控制控场再刷同样图,看控怪效果和通关时间。
- 跑生存肉盾进挑战关,测抗揍能力和磨洋工程度。
每回加点我都手动洗点重新配,键盘差点按冒烟。中间还遇到游戏Bug技能卡顿,我骂骂咧咧退游戏重开。
比完结果和最终结论
折腾完几小时,我坐回桌前,掏出笔记本对数据。暴力输出打怪猛但脆皮,控制控场稳当但磨叽,生存肉盾硬实但输出渣。我把三种方案摆一起:
- 暴力输出:适合速刷,死得快不爽。
- 控制控场:新手友输出拉胯。
- 生存肉盾:单挑靠谱,磨时间累人。
最终我拍板了,对新人来说控制控场型最省心,加点后能边玩边学。我的记录过程结束,这趟整下来我总结出加点不能乱跟风,亲手试试才准。希望粉丝看到这记录也能自己动动手!