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火柴人风暴特效教程进阶技巧(7个实战方法提升专业水平)

我先琢磨,为啥火柴人风暴特效总看着土里土气的?肯定有改进的招儿,就下定决心整点进阶的技巧试试。上回做的基础教程,火柴人打斗还行,但风暴效果像小学生画画,乱糟糟的,动画跳得跟抽筋似的。

一冲动,我打开电脑启动软件,想着直接上大招儿。先试试第一种方法:加多层影子增强立体感。动作简单,先在软件里点那个“阴影”功能,复制多几层,一层深点,一层浅点。

结果悲剧了,整个画面黑不溜秋,火柴人快成煤球人。这才醒过神儿:得按顺序来。第一步,别管那么多,调整影子透明度嘛先设最底层影子半透明50%,然后往上叠几层,每层减点透明。

弄完一看,还行,火柴人有点3D效果了,站风暴里不飘了。

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第二个实战法上场:搞粒子效果烘托气氛。上次风沙太单薄,跟撒点儿盐似的。这回整狠点,打开粒子生成器,调大风量,每秒喷200粒。

一运行,软件直接卡死,电脑风扇呜呜响。后悔没备份,重来一次呗。先减到50粒,慢慢加,等画面能动了,再往风暴中心加点火花粒儿,闪一闪更好看。

搞定后,风暴吹起来像小火山喷发,火柴人打斗劲道十足。

第三个方法,玩转时间曲线让动作流畅。之前风暴快慢乱晃,动作生硬得像机器人。直接点开时间轴,试试各种弯弯曲的线。

头回用“加速曲线”,火柴人飞出去太快,镜头跟不上。换“先慢后快”那个线,跑起来更顺滑。

连着测试几遍,风暴从慢卷到急转,火柴人跳落都不颠簸了。

第四步,得加配乐造氛围。先前风暴静音跟哑剧似的。插上耳机,打开软件混音器,下个免费音效包,选风吼声。

一开始音量调太大,震得耳朵嗡嗡,差点把电脑关了。赶紧拉小点儿,等风暴卷起才让声音出来。

配合画面播放,火柴人打架立马有史诗感,跟看电影似的。

第五法处理光线和颜色升级。之前风暴灰蒙蒙,火柴人看着像掉泥坑。试了几个调色板,红色风暴加蓝光。

调色时出岔子,亮度过高,闪瞎眼。别慌,一步步来:先减亮度,再添点柔和的暖光边角。

弄完,火柴人皮肤更细腻,风暴色彩不刺眼有层次。

第六个实战法整碰撞交互。风暴吹过来,火柴人得有点反应。上回就直挺挺站着。

点开物理引擎开关,设个小参数。一测试,火柴人直接被吹飞,场面搞笑。

重设参数,弄弱点碰撞强度,让火柴人稍微晃悠下再站稳。

这就自然多了,风暴卷人没那么突兀。

第七法添背景元素完善整体。单风暴火柴人太孤单。找个山脉背景图导入。

图片太大堵死软件。换成简单小物件,比如远处加点云彩或石头。

风暴里火柴人打斗更丰富,画面丰满不少。

整个实践搞完,花了我一整天,差点熬夜通宵。看着成品,火柴人风暴特效升级不少,动作顺溜,气氛拉满。

但中途好几次崩溃重来,搞得我直挠头。还好没放弃,一步步硬啃下来。

现在回看这七个招儿,就是反复试错堆出来的。要我说,入门容易,想专业还真得死磕细节!