昨天刷手机时候冷不丁瞅见一条新闻,说《QQ堂》这月底就要彻底关服了,心里咯噔一下。这游戏可真是童年回忆,当年和小伙伴蹲网里抢包子偷炸弹的场景唰就浮出来了。琢磨着得整明白到底咋回事,干脆撸起袖子查了个底朝天。
第一步:翻遍犄角旮旯找线索
我先钻进几个老游戏论坛,想看看玩家们咋说的。结果发现不少帖子都在吐苦水:
- 服务器卡成PPT:“三分钟一小卡,五分钟一大卡,打个泡泡像看慢动作回放!”
- 外挂满天飞:“满地图瞬移穿墙的,玩个锤子,普通玩家直接变沙包。”
- 新内容?不存在的:“五年了!地图还是那几张,角色皮肤倒是一茬茬出,割韭菜?”
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看着这些抱怨心里有点数了,游戏本身估计早就是半瘫痪状态,玩家跑光光是迟早的事。
第二步:找明白人打听内幕
正好认识个在游戏公司干运维的老哥,晚上约了顿烧烤。几瓶啤酒下肚他就开始倒苦水:“兄弟你知道现在维护这种老游戏多费劲吗?”他掰着指头数:
- 客户端代码早就是祖传屎山,当年写的程序员都找不着了,谁动谁崩溃。
- 服务器用的甲骨文那套老古董,维护费比赚的钱还多。
- 最关键的是人手!现在公司主力全扑在王者吃鸡上,谁管你这十几年前的游戏?
老哥灌了口啤酒“说白了就是不赚钱还费钱,换你是老板你关不关?”
第三步:把碎片拼成图
回家路上越想越透亮,整明白了三层意思:
- 玩家留不住:游戏体验稀烂,新人进不来,老人全跑光,只剩机器人站街。
- 技术撑不住:老代码像生锈的水管,修修补补不如砸了重建。
- 公司不想管:资源全给赚钱的亲儿子,这种老游戏连干儿子都算不上。
洗澡时候突然想起个事——前年我亲侄女抱着iPad玩《QQ堂手游版》,玩了不到十分钟就删了,噘着嘴说:“舅舅这游戏好傻,画质像马赛克,还不如我玩蛋仔派对!”当时没往心里去,现在回过味来:连10后小孩都嫌弃的老古董,关停真是早该来的事。这游戏停运,说到底还是公司没用心,玩家伤了心,双输!