前几天闲着没事,刷论坛看到有人问火影忍者羁绊的版本区别,我就想到自己电脑里存了好几个老版本。我平时就爱玩这种小游戏,存档啥的都快塞满了硬盘。昨儿我整理文件时,翻出火影忍者羁绊的安装包,顺手点开1.9版试试水。
准备工作:清理旧垃圾
我先从电脑卸载了乱七八糟的软件,腾出空间。网上下载了1.9、1.8和2.0三个版本,全是免安装的那种压缩包。解压后,我一个个打开运行,检查能启动不。结果,1.8版一开就报错,提示缺文件,我折腾半天才修复2.0版加载慢得要死,搞不好就闪退;1.9倒是顺溜,几分钟就进游戏了。我骂了句操蛋,这种老游戏版本升级也太坑了,得从头备份存档。
核心玩法试水:挨个角色打怪
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我选定同一个地图模式,先用1.9版选了漩涡博人这个新角色。开头动画多了一段忍者结印的小彩蛋,操作手感滑溜不少。接着换到1.8版,角色列表里根本没博人,只能用老鸣人。我发现技能伤害都削弱了,放个大招“螺旋丸”时卡顿明显,打个小boss硬是磨了十分钟。再对比2.0版,新增了个忍者技能系统,但界面复杂,我手笨试了几次就崩溃了。说白了,1.9版的平衡性拉高了不少,不像以前那么容易暴死。详细差异点:瞎摸出干货
玩着玩着,我掏出笔记本乱记。以下是主要区别:
- 角色新增:1.9加了个漩涡博人,技能树多一层分支;1.8只有老六道佩恩,2.0倒是多了几个,但模型糊得没法看。
- 界面优化:1.9的菜单简洁多了,快捷键设置好记;1.8还是老掉牙的蓝色调,找选项都费劲;2.0整得花里胡哨,图标一大堆,新手进去准懵逼。
- 游戏流畅度:1.9加载快得多,帧数稳;1.8一到大场面就掉帧,2.0更糟,动不动就卡死重启。
- BUG修复:1.9把老版的多开漏洞堵上了;1.8和2.0经常刷出无限道具的BUG,整个存档玩废。
1.9版就是个“小补丁集合”,没啥大惊喜,胜在不折腾人。其他版本更像个半成品,东拼西凑的,玩两局就想卸载。
为啥瞎忙这事:隔离期间解闷
我分析完存了档,贴网上分享。有人私信问为啥不早写?那得怪疫情。前年我在老家医院陪老婆生孩子,隔离一个月差点疯掉,电脑只有个老旧笔记本。闲得发毛时,就下载这个游戏打发时间,结果上头了。后来回公司上班,发现老版本兼容问题一堆,团队推给程序猿改版。我气得当面吐槽他们版本控制太烂。老板听着脸红,扣我奖金让我闭嘴。现在想想,这分析屁用没有,但至少隔离期没白熬。要是没这茬,我可能还在骂版本升级的鬼。