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龙之谷手游游侠加点效果怎么样?实测数据说明一切!

开始动手测试游侠加点

我最近玩龙之谷手游上瘾,正好自己是个游侠角色,天天打副本时总觉得加点没弄伤害和生存都起不来。今儿个就决定折腾一下,看看游侠加点到底能有多大变化。说干就干,先选了账号里那个50级的游侠角色打开游戏,直奔技能界面。

制定加点方案

我琢磨着加点得覆盖输出和防御两方面,不然就是个脆皮。想了半天,整出三套方案:第一套是全输出加点,把技能里的箭雨和连环射满上;第二套是均衡加点,加了点闪避和生命值;第三套是极端防御加点,主要堆护甲和回复技能。完事后,我就存了个档怕搞砸了,然后找副本试试水。

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实战测试过程

测试用的副本是普通难度地下城,怪物数量多,时间压力大,正好检验伤害和生存。先试第一套全输出加点:进去一顿乱射,感觉伤害高了点,但自己掉血也快。挂了两回,才磨过去一次。接着换第二套均衡加点:慢慢磨怪,躲闪频率高了,血线稳了,一口气过了。第三套极端防御加点就悲催了:输出太低,打半天怪物血条不咋动,时间拖得长,气得我差点摔手机。测试时,我特意记录了数据,比如每次伤害值和副本用时。

收集和分析数据

打完副本后,我把数据摊开来看,用笔记本简单整理下:

  • 第一套全输出:副本用时2分40秒,伤害输出每波平均1500,但自己挂了两次。
  • 第二套均衡:副本用时3分20秒,伤害输出每波1100,零死,全程稳定。
  • 第三套极端防御:副本用时4分多,伤害输出每波800,输出太拉跨。

数据一对比,均衡加点效果最靠谱,输出不差还能保命。输出加点虽然快,但风险太大;防御加点就纯属磨叽。

总结效果和体验

经过实测,我算是明白了游侠加点真不能瞎搞,均衡型加点才是王道。输出高点又没命用有啥用?这数据摆着,下次升级我打算稳扎稳打加点了。总体看,加点没神化,数据说话才靠得住。