今天我来聊聊帝国全面战争1.3的新增内容解析和全派系特性解读。我就从头说我的实践过程,搞得挺累的,但值了。
我是这个游戏的老粉丝了,前一阵听说1.3版本更新了,立马跑去下补丁。安装好启动游戏,直接点进新版本菜单。发现界面上多了个提示说“新增内容和派系调整”,我就好奇开了新战役试试。
先从新增内容下手,我就启动了自定义战斗,选了个新出的“殖民地贸易”功能。结果游戏加载了半天,我差点以为是死机了。进到战场后,试了试新加的补给系统,AI敌人居然会断我后路,害我全军覆没。我骂了句“真鸡贼”,重新读档又搞一遍。
我开始详细测试全派系特性。我决定逐个玩一遍,从英国派系开始。英国说是强化海军,我就猛造战舰,海战里果然占优势,但经济上差点破产,靠贸易硬撑过去。花了两个钟头记录玩法,手写在本子上写得乱七八糟。
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然后换法国派系测试。法国特性是步兵防御强,我带队冲锋时真抗打,可惜AI这回更猛,一个迂回包抄就端掉我老窝。我气坏了,重开三次才摸清门道。发现新增的AI行为调整太变态了,连我都吃亏。轮到其他派系时,我就列了个清单记录:
- 西班牙:贸易加成高,但步兵慢吞吞的,容易中埋伏。
- 俄罗斯:以前猛男一个,现在变弱了,兵种更新后攻防差一大截。
- 奥斯曼:经济回暖快,就是海战里还像菜鸟,被虐得惨。
搞到后来眼睛都花了,本子上涂涂改改全是墨水。
实践全程花了我一整天,累得像打仗。完事儿后翻翻记录,觉得1.3真能提升体验,虽然AI逼人太甚,但派系平衡调得更靠谱了。
为啥我能这么详细?还不是闲得慌又爱玩游戏。上回写记录时,老婆骂我不务正业,我硬着头皮搞完,这下值回票价了。