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社群审查绅士游戏效果咋样?数据来说明问题!

我最近就做了个社群审查绅士游戏的实践。我先选了个活跃的社群,打算在这儿开展审查。我在群里发了通知,告诉大家要开始审查绅士游戏了,让有相关游戏的都冒个泡。

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就开始收集大家提供的绅士游戏。我一个个去记录,啥名字、啥类型,都记下来,这可费了我不少功夫,眼睛都看花了。

收集完之后,我就开始对这些游戏进行审查。我先从游戏的画面开始看,瞅瞅有没有太露骨的内容。然后再试试游戏的玩法,看看有没有啥不良引导。这过程中,我就像个侦探一样,仔细地找毛病。

审查完了,我把游戏分成了三类。一类是完全没问题的,能正常在群里推荐;一类是有点小问题,需要修改一下的;还有一类是问题比较严重,直接不能要的。

之后,我把审查结果公布到群里。好家伙,群里可热闹了,大家七嘴八舌地讨论。有的人觉得我审查太严格了,有的人觉得还不够。我就耐心地跟大家解释为啥这么分类。

我统计了一下数据。在收集的 50 款绅士游戏里,没问题的有 10 款,占 20%;有点小问题的有 20 款,占 40%;问题严重不能要的有 20 款,也占 40%。从这个数据能看出来,绅士游戏的质量参差不齐。

通过这回实践,我发现社群审查绅士游戏还是挺有必要的。能让大家玩到质量好、没毛病的游戏。以后我还打算多搞几次这样的审查,让咱们社群的游戏环境越来越