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减去小舞所有的衣服怎么弄?简单五步教程轻松学会!

今天下午捣鼓模型修改的时候,突然想到给小舞模型做个不同状态的展示效果。这个“减去衣服”就是把模型外饰拆出来看看基础网格,没想到操作起来挺多细节要注意。

我的操作步骤

  • 第一步:在建模软件里加载小舞的fbx文件,默认是带完整服饰贴图的
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  • 第二步:在层级树里扒拉半天,才发现那些飘带首饰都是独立子对象
  • 第三步:按住ctrl挨个点选裙摆、腰饰、护腕这些附件,删到手抽筋
  • 第四步:结果身体出现好多破洞!原来部分服饰直接做了身体融合
  • 第五步:调出修复工具手动补网格,硬是修了半小时才像样

刚开始傻乎乎直接删除服饰层,搞得模型像被狗啃过。特别是胸口和后背那些半透明纱饰,建模时候就跟皮肤网格焊死了,只能像抠图那样慢慢补缺。

踩过的坑

自动拓扑工具修复身体破洞简直是灾难!生成的补丁网格像爬山虎似的到处乱窜,脖子和腰的连接处直接扭曲成麻花。还是得手动调顶点,拿着数位板像缝衣服那样一格格补。

最坑爹的是那些飘带配饰。看着是独立物件,删掉才发现内侧沾着皮肤贴图,逼得我重新给模型上基础肤色。早知道就该在原始分层文件里操作,拆解完的模型简直像被扒皮的柚子,修得我眼睛都快瞎了。

搞完这套操作才懂为什么很多工作室要单独做素体模型。之前接外包单子,甲方要求展示角色裸模状态,我还纳闷为啥要给双倍价钱,现在捏着酸疼的颈椎骨全明白了——这手动补洞的功夫够搓三套新模型了!

给想尝试的朋友提个醒:千万别在完整模型上硬扒!要么找原始分层工程,要么直接换素体资源。我这回死磕五个小时纯粹是吃饱了撑的,导出的模型虽然能看,但布线走向怎么看怎么别扭,连蒙皮权重都得返工...